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Text File  |  1994-01-07  |  12KB  |  307 lines

  1.  
  2. MicroProse NFL Coaches Club Football                   README.TXT
  3. v1.3 10/18/94              Copyright 1994 MicroProse Software, INC.
  4.  
  5.  
  6.            SUPERBOWL EXPANSION DISK
  7.            ========================
  8.  
  9.     This expansion disk adds the winners of all 27 previous
  10.     superbowls to your TEAMS directory and updates the 
  11.     program to the latest version(1.3).
  12.  
  13.     The teams included and their file names are:
  14.  
  15.     
  16.     SB I       Green Bay Packers 1966       - Packer66.TMN
  17.     SB II      Green Bay Packers 1967       - Packer67.TMN
  18.     SB III     New York Jets 1968           - Jets68.TMN
  19.     SB IV      Kansas City Chiefs 1969      - Chiefs69.TMN
  20.     SB V       Baltimore Colts 1970         - Colts70.TMN
  21.     SB VI      Dallas Cowboys 1971          - Cowboy71.TMN
  22.     SB VII     Miami Dolphins 1972          - Dolphi72.TMN
  23.     SB VIII    Miami Dolphins 1973          - Dolphi73.TMN
  24.     SB IX      Pittsburgh Steelers 1974     - Steele74.TMN
  25.     SB X       Pittsburgh Steelers 1975     - Steele75.TMN
  26.     SB XI      Oakland Raiders 1976         - Raider76.TMN
  27.     SB XII     Dallas Cowboys 1977          - Cowboy77.TMN
  28.     SB XIII    Pittsburgh Steelers 1978     - Steele78.TMN
  29.     SB XIV     Pittsburgh Steelers 1979     - Steele79.TMN
  30.     SB XV      Oakland Raiders 1980         - Raider80.TMN
  31.     SB XVI     San Francisco 49ers 1981     - 49ers81.TMN
  32.     SB XVII    Washington Redskins 1982     - Redski82.TMN
  33.     SB XVIII   Los Angeles Raiders 1983     - Raider83.TMN
  34.     SB XIX     San Francisco 49ers 1984     - 49ers84.TMN
  35.     SB XX      Chicago Bears 1985           - Bears85.TMN
  36.     SB XXI     New York Giants 1986         - Giants86.TMN
  37.     SB XXII    Washington Redskins 1987     - Redski87.TMN
  38.     SB XXIII   San Francisco 49ers 1988     - 49ers88.TMN
  39.     SB XXIV    San Francisco 49ers 1989     - 49ers89.TMN
  40.     SB XXV     New York Giants 1990         - Giants90.TMN
  41.     SB XXVI    Washington Redskins 1991     - Redski91.TMN
  42.     SB XXVII   Dallas Cowboys 1992          - Cowboy92.TMN
  43.  
  44.  
  45.  
  46.              CHANGES IN VERSION 1.2
  47.            ==========================
  48.  
  49.     Version two is mostly a fine tuning of the games AI and
  50.     simulation code. A couple of minor bugs were fixed. The
  51.     auto-substitution feature now has a message showing when
  52.     it is turned on and off.
  53.  
  54.     ******** WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING *******
  55.  
  56.     The simulation of defensive pass coverage has been changed
  57.     and improved. The level of coverage(tight, medium, loose)
  58.     now makes a major difference in how defensive backs cover.
  59.     In tight coverage the back will get up on the receiver as
  60.     soon as possible after the snap. In medium coverage the
  61.     back will close with the receiver, but will attempt to 
  62.     stay deeper until the pass route is identified. Loose 
  63.     coverage means to try to stay deep and give up the 
  64.     underneath coverage.  This only applies until the play 
  65.     type or pass route is identified. Once the back thinks he 
  66.     knows what is happening(rightly or wrongly) he will go
  67.     into normal coverage.
  68.  
  69.     Some things to look out for are defensive backs well of
  70.     the line of scrimmage in tight coverage. The back will 
  71.     race to the los to get tight on his man. The receiver
  72.     could blow by him in this case and be wide open deep. 
  73.     Generally, are defender in tight coverage should have
  74.     deep help or be a very fast defender. A defender isolated
  75.     will mostly want to be in loose coverage. Medium coverage
  76.     should be the standard(as opposed to tight as in the 
  77.     first versions).
  78.  
  79.  
  80.  
  81.            BUGS FIXED IN VERSION 1.1
  82.            =========================
  83.  
  84. Version 1.1 fixes all known bugs. The major bugs fixed were:
  85.     - men running backwards.
  86.     - safeties being scored when ball kicked out of endzone.
  87.     - kickoff men catching the ball and then standing around
  88.     - fieldgoals going through the uprights and being no good.
  89.     - selecting some lineplays and coverages in editor.
  90.     - joystick not working after playing any league game.
  91.     - right mouse button clicks in league that trashed stats.
  92.     - You can now edit defensive plays for the visiting team.
  93.     - Quiting after saving a game in league will not lose save.
  94.  
  95.     The computer sometimes did a poor job of substituting for
  96.     tired players. This has been improved.
  97.  
  98.  
  99.             NEW FEATURES IN 1.1
  100.             ===================
  101.  
  102.     AUTO-SUBSTITUTION
  103.     -----------------
  104.     you can now have the computer substitute for tired players.
  105.     The default is off.
  106.  
  107.     Alt-A - Toggles the Home team autosub on/off
  108.     Alt-B - Toggles the Visitors autosub on/off
  109.  
  110.     The computer player does his own substitution so these
  111.     hotkeys will not affect the computer player
  112.  
  113.  
  114.     NEW ACTION MODES
  115.     ----------------
  116.     You can now play offense only, defense only, or Both(the 
  117.     default) in action mode. The modes are identical to action
  118.     mode in version1 except you only play on the side of the 
  119.     ball you choose.
  120.  
  121.     On the Setup Screen the action button now defaults to
  122.     ACTION BOTH.  This is identical to the way version 1.0 
  123.     worked. Clicking a second and third time on the action 
  124.     button will switch it to ACTION OFF and then ACTION DEF. 
  125.     
  126.  
  127.     SQUIB KICK ADDED
  128.     ----------------
  129.     Now the kickoff menu has 3 buttons instead of 2.  The SQUIB 
  130.     KICK button has been added.  The squib kick will kick the
  131.     ball about 40 yards downfield trying to get a strange 
  132.     bounce out of the ball.
  133.  
  134.  
  135.     DOWN BALL COMMAND ADDED
  136.     -----------------------
  137.     The play editor now has a DOWN BALL command. The player
  138.     given this command will immediately throw the ball into
  139.     the ground in front of himself. This will end the play and 
  140.     stop the clock.
  141.  
  142.  
  143.     PRINTING OF LEAGUE STATS
  144.     ------------------------
  145.     To print standings and all team stats be on the STANDINGS 
  146.     screen and type Alt-L.  This will print the standings for
  147.     both conferences and the team stats in all categories.
  148.  
  149.     To print the league leaders go to the LEAGUE LEADERS screen
  150.     and type Alt-L. This will print all categories of leaders.
  151.  
  152.  
  153.     HOTKEYS FOR PLAY SELECTION
  154.     --------------------------        
  155.  
  156.     The number keys will now select the tens digit of the 
  157.     current play. If play 17 is visible in the play selection
  158.     window and the 6 key is pressed then the play selection 
  159.     will display play number 67.
  160.  
  161.     In a two player game the number keys will change the home 
  162.     team and the Alt-# keys will change the visitors. In single
  163.     player mode either way will change the play.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.              ATTENTION TANDY OWNERS
  168.              ======================
  169.  
  170. Due to a keyboard incompatibility, some Tandy machines may lock
  171. up if you use Alt-Q to end the game from the field.  To avoid
  172. this problem, wait for the current play to end, go into the
  173. timeout menu (Alt-T), then use the Alt-Q key.  We have not yet
  174. identified the problem, but hope to fix it in a future version.
  175.  
  176.  
  177.            NOTE TO PRO AUDIO SPECTRUM OWNERS
  178.            =================================
  179.  
  180. If you have a joystick port on your PAS card and do not load
  181. mvsound.sys in your config.sys file, the joystick port will not be
  182. initialized and NFLCC Football will not work correctly.  Our boot-
  183. disk generation program attempts to find and load your mvsound.sys
  184. file automatically, but may not succeed in unusual system configur-
  185. ations.  If this should happen then you will have to add the 
  186. mvsound.sys device line to your config.sys youself.  Consult your
  187. PAS manual on how to do this.
  188.  
  189.  
  190.               MEMORY NOTES
  191.               ============
  192.  
  193. As more EMS memory is made available, graphic and sound features
  194. are added to the game.  The following is an approximate breakdown
  195. of EMS memory sizes and what features are present (memory values 
  196. may vary from system to system):
  197.  
  198.  Sprite  Running   Kicking    Other   Playbooks  Digital  Mim EMS
  199.  Level   Sprites   Sprites   Sprites  read from  Sounds   Memory
  200. ------------------------------------------------------------------
  201.    1    16 Angles 16 Angles 16 Angles   EMS       Yes     1504k
  202.    1    16 Angles 16 Angles 16 Angles   EMS        No     1376k
  203.    2    16 Angles  8 Angles 16 Angles   EMS       Yes     1312k
  204.    2    16 Angles  8 Angles 16 Angles   Disk       No     1188k
  205.    3    16 Angles  8 Angles  8 Angles   Disk      Yes     1024k
  206.    3    16 Angles  8 Angles  8 Angles   Disk       No      896k
  207.    4    16 Angles    None    8 Angles   Disk      Yes      768k
  208.    4    16 Angles    None    8 Angles   Disk       No      654k
  209.    5     8 Angles    None    8 Angles   Disk      Yes      736k
  210.  
  211.  
  212.              NOTES ON INSTANT REPLAY
  213.              =======================
  214.  
  215. When viewing a instant replay with highlights on if you should
  216. click on the PREV button to view a previous play you will loose
  217. the current instant replay stored in memory.  This can be averted
  218. by clicking on the SAVE button then viewing previously saved
  219. instant replays.
  220.  
  221.  
  222. NOTES ON MIXING ROLAND SOUND THROUGH SOUND BLASTER OR PAS BOARDS
  223. ================================================================
  224.  
  225. In Sound Blaster Pro and PAS sound cards, mixing levels for
  226. external sound sources (such as a Roland card) are usually set
  227. via a command in the autoexec.bat file.  If you are using a boot-
  228. disk to run football, this command will not be present, so you 
  229. may not be able to hear the Roland sound even though you have 
  230. Roland music selected.
  231.  
  232.  
  233.              FILE LOCATIONS
  234.              ==============
  235.  
  236. Team files can be found in the the FOOTBALL\TEAMS subdirectory
  237. Playbook files can be found in the FOOTBALL\PBKS subdirectory
  238. Game film files can be found in the FOOTBALL\FILMS subdirectory
  239. Savegame files can be found in the FOOTBALL\SAVEGAME subdirectory
  240. League files can be found in the FOOTBALL\LEAGUE subdirectory
  241.  
  242. All league teams, game films, and save game files are kept in 
  243. the LEAGUE subdirectory and will be deleted when a new league
  244. is created.
  245.  
  246.  
  247.              PRINTER NOTES
  248.              =============
  249.  
  250. If your system has a printer connected to the COM port and you have
  251. rerouted it though the MODE command then you must print to a file
  252. and then use the dos copy command to direct the output to the
  253. printer (ie copy stats.txt prn:). Refer to your DOS manual for
  254. more information.
  255.  
  256.  
  257.             PRINTING TEAMS
  258.             ==============
  259.  
  260. To print a team you must press ALT-L when on the main team editor menu.
  261.  
  262.  
  263.             PLAYER FATIGUE
  264.             ==============
  265.  
  266. When on the timeout screen viewing player fatigue the CTRL-F key 
  267. will sort players by fatigue level rather than roster position. 
  268. CTRL-N will sort by name. CTRL-P will sort by position.
  269.  
  270.  
  271.             TEAM EDITOR
  272.             ===========
  273.  
  274. When editing a player ALT-U will raise each attribute by 1.  ALT-D
  275. will decrease each attribute by 1.  ALT-# (# meaning any number) 
  276. will set all attributes to # value.
  277.  
  278.     
  279.             PLAYER NAME NOTES
  280.             =================
  281.  
  282. The Coaches Club, NFL, and NFLPA licenses give us the rights to use
  283. most coach and player names.  There are a couple of names that we
  284. could not get permission to use.  We had to scramble those few 
  285. names. You are encouraged to edit the teams so all players have 
  286. correct names.
  287.  
  288.  
  289.             TEAM COLORS
  290.             ===========
  291. For those interested we have included a utility called ADDCOLOR.  
  292. This is a seperate file and is used outside the game.  Addcolor 
  293. will take an LBM type paint file and extract the colors from it, 
  294. placing them into a team file. This will change the team colors 
  295. used during the game.  A sample LBM is also included (Redskin 
  296. colors) to show you how the palette must be ordered. 
  297.  
  298. The palettes are not simple so it will take considerable work to 
  299. get them looking good.  But, if you really want your favorite 
  300. non-NFL team to play then you can give it a try.
  301.  
  302. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  303.  
  304.          Brought to you by MicroProse On-Line Services!
  305.  
  306. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  307.